Každá postava má tři druhy atributů, které jsou srovnávacími parametry mezi jednotlivými postavami.
První druh jsou fyzické atributy
- síla - tento atribut určuje samotnou sílu postavy, jak je silná a u jednotlivých zbraní je nutné zvážit, zda daná postava bude moct zbraň využívat (u popisu jednotlivých zbraní)
- rychlost - tento atribut jednak určuje rychlost a hbitost běhu, ale i rychlost a obratnost během boje. Pokud postava bude mít rychlost o 2 nižší než její soupeř, stihne se vyhnout jen minimu jeho útoků.
- výdrž - tento atribut určuje dobu, kterou vydrží postava v boji a kolik vydrží zranění. Tj. postava s menší výdrží bude dříve unavený a nevydrží tolik zranění jako postava s vyšší výdrží. Což se týká i jiných aktivit nejen boje.
Tyto tři atributy lze zvyšovat pomocí atributů získaných pomocí zkušeností, přičemž po odeslání formuláře probíhá takzvaný trénink (doba, po které je atribut přičten Vaší postavě a mezitím není možné navyšovat žádný atribut). Samozřejmě je možné poslat požadavek na více tréninků najednou (max. 3) s tím, že se atributy budou trénovat a přičítat postupně.
- do hodnoty 4 - je potřeba 1 volný bod atributu a trénink tohoto atributu trvá 2 dny od odeslání formuláře
- do hodnoty 7 - jsou potřeba 2 volné body atributů a trénink tohoto atributu trvá 4 dní od odeslání formuláře
- do hodnoty 10 - jsou potřeba 3 volné body atributů a trénink tohoto atributu trvá 7 dní od odeslání formuláře
- odolnost - tento atribut se vyskytuje u postav ale i u zbraní. Každý bod odolnosti neguje jeden bod síly, takže ve chvíli, kdy proti postavě s odolností 1 půjde soupeř se silou 1, s tou postavou to ani nehne. Odolnost u zbraní určuje sílu, která je potřeba k odražení nebo vyblokování zbraně (zbraň s odolností 3 bude vyblokovaná minimální silou 4)
Tento atribut nelze nijak trénovat, bude zvyšován postavám automaticky 1 bod za 100 zkušeností do 5ti, následně bude zvyšování atributu o 1 po 200 zkušenostech.
Druhý druh jsou atributy specifické pro rasu (čísla za atributy jsou maximální body atributů, kterých lze dosáhnout)
- smrtelníci
- boj na blízko (10)
- boj na dálku (10)
- sličný lid
- boj na dálku (15)
- neviditelnost (5)
- podzemní lid (trpaslík a gnom)
- boj na blízko (10)
- kovářství (10)
- podzemní lid (ork)
- boj na blízko (15)
- kovářství (5)
- kouzelníci
- magické schopnosti (15)
- elementární magie (5)
- upíři
- ovládání v blízkosti jiných ras (15)
- schopnost vydržet bez krve (5)
- vlkodlaci
- citová odolnost (15)
- kontrolovaná proměna (5)
U atributů zohledňujících boj (boj na blízko, boj na dálku) je nutné předtím, než budete tento atribut trénovat, aby postava měla ve fyzických atributech (síla, rychlost, výdrž) minimálně 3 body v každém.
Ohledně atributů u kouzelníků, upírů a vlkodlaků dřív, než budete trénovat ten druhý atribut (u kouzelníků elementární magii, u upírů schopnost vydržet bez krve a u vlkodlaků kontrolovaná proměna), je nutné mít první atribut na úrovni 10.
Cena a čas tréninků
Atributy do 15 bodů
- do hodnoty 4 - je potřeba 1 volný bod atributu a trénink tohoto atributu trvá 2 dny od odeslání formuláře
- do hodnoty 9 - jsou potřeba 2 volné body atributů a trénink tohoto atributu trvá 4 dní od odeslání formuláře
- do hodnoty 15 - jsou potřeba 3 volné body atributů a trénink tohoto atributu trvá 7 dní od odeslání formuláře
- do hodnoty 4 - je potřeba 1 volný bod atributu a trénink tohoto atributu trvá 2 dny od odeslání formuláře
- do hodnoty 7 - jsou potřeba 2 volné body atributů a trénink tohoto atributu trvá 4 dní od odeslání formuláře
- do hodnoty 10 - jsou potřeba 3 volné body atributů a trénink tohoto atributu trvá 7 dní od odeslání formuláře
- do hodnoty 2 - je potřeba 1 volný bod atributu a trénink tohoto atributu trvá 4 dny od odeslání formuláře
- do hodnoty 4 - jsou potřeba 2 volné body atributů a trénink tohoto atributu trvá 7 dní od odeslání formuláře
- do hodnoty 5 - jsou potřeba 3 volné body atributů a trénink tohoto atributu trvá 10 dní od odeslání formuláře
Třetí druh jsou atributy ovládání zbraně
Aby to nebylo tak jednoduché a vaše postava měli ještě co zdokonalovat, třetí atribut má vliv na to, jak dokážou ovládat zbraň, kterou vlastní. Jsou tři možné stupně ovladatelnosti
- ovladatelnost 1
- zbraň jste si teprve koupili a učíte se s ní zacházet, je to zbraň, pro kterou rasová skupina nemá předpoklady
- tuto ovladatelnost dostanete automaticky u zbraní, pro které nemáte předpoklady
- ovladatelnost 2
- zbraň už nějakou dobu máte a umíte s ní zacházet na průměrné úrovni
- tuto ovladatelnost získáte automaticky u zbraní, které máte napsané u své rasové skupiny
- zvýšení na ovladatelnost 2 stojí 3 volné atributy a trénink trvá 7 dní
- ovladatelnost 3
- zbraň už je skoro jako vaše prodloužená ruka, ovládáte ji bezchybně
- ovladatelnost 3 můžete mít pouze u dvou svých zbraní a musíte mít atribut boj nablízko/boj na dálku (podle typu zbraně) minimálně na úrovni 10
- zvýšení na ovladatelnost 3 stojí 6 volných atributů a trénink trvá 14 dní